最近除了寫網站,我也一直在弄影片。
起點其實很直接:我看到一個自己喜歡的 HTML 動態影片 skill,就想知道,它到底為什麼好看?不是把顏色換掉、標題換成 BoyceLab 就算完成。我想把讓我喜歡的原因拆出來,再做成自己的方法。
越拆越發現,這件事沒有「加幾個酷炫特效」那麼簡單。很可能每一幕分開看都不差,但串起來就是很像簡報。問題不一定出在畫面,而是它什麼時候出現、停多久,以及下一幕怎麼接。
我在意的,其實是畫面怎麼走
做技術的人很容易先問:這個效果用什麼做?CSS、Canvas,還是其他工具?我也會。但這次我想先反過來,看畫面本身。
標題一開始出現在哪裡?眼睛先看到主角,還是先看到旁邊的裝飾?字幕剛讀到一半,畫面是不是就切走了?有些轉場很厲害,可是看完只記得轉場,不記得在介紹什麼,那也不是我要的。
所以我現在研究的,不只有 HTML 動態,還有文字進場、版面切換、運鏡感、畫面留白,以及聲音怎麼帶節奏。特效可以多,但同一時間最好還是知道要看哪裡。
先做出一支,再找出可以重用的部分
前一輪已經完成過一組 BoyceLab 的 30 秒影片,有橫式 16:9,也有直式 9:16,並保留可以播放的 HTML 版本。那一輪讓我能把想像拿來跟實際輸出比,而不是一直停在「感覺應該可以」。
橫直式尤其不能只靠裁切。橫式可以讓標題和主視覺並排,直式就得重新安排前後順序;同一段字幕,在電腦看剛好,到了手機可能變得又小又擠。這些細節沒處理好,做再多動畫也救不了。
有了第一輪結果之後,我才比較知道下一輪要改什麼。現在是在重新整理 skill 的設計規則,不是已經做出一個萬用、按一下就每次都好看的工具。
Skill 要留下判斷方式,不是只有特效清單
對我來說,skill 比較像一份能重複使用的製作流程:先問這支影片要講什麼,再安排每段要傳遞的資訊,最後才挑適合的動態和音效。
如果內容只是被塞進一個固定動畫模板,換個題目還是一模一樣,很快就看膩了。我希望留下的是比較有用的判斷:這裡適合慢一點,這裡需要對比,這一幕資訊已經夠了,不要再放一段字。
這也是我喜歡用程式做影片的地方。時間軸、字級、位置和轉場都可以調整,流程也能反覆修正。但能控制不代表要全部用滿,有時候刪掉一個效果,反而比較好看。
最後還是要真的看完
輸出成功,只能證明檔案做出來了,不能證明影片好看。
我會特別注意字幕有沒有互相擋住、手機能不能讀、每一幕有沒有留下足夠理解的時間。音樂和音效也要確認授權;示意畫面就是示意,不能把它當成實際軟體截圖。
接下來想把這些檢查和製作習慣整理得更完整,讓每次換內容,不用連最基本的節奏和排版都重新猜一遍。
說到底,我不是只想做一支很炫的影片。我想知道它為什麼好看,然後下一次,能更有把握地做好。這個坑看起來又可以玩很久了 😋
如果想看看我把這些嘗試放在哪裡,可以到翌象的商業主站;這裡則會繼續記錄製作的過程。
讀者留言